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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Unity
 Beitrag Verfasst: Sa 15. Nov 2014, 18:40 
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Bambis Mama
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Also bisher hab ich noch keine Framerateprobleme gehabt.
Sieht schon alles sehr schick aus, f√ľr meinen Geschmack vielleicht schon etwas zuviel des guten.
Aber die sonstigen AC typischen Bugs sind immernoch da, wie schr√§g durch ne Wand klettern, mitten auf dem Dach h√§ngen bleiben oder Kletterpassagen die manchmal nicht gehen obwohl sie sonst gehen bzw springt Arno manchmal woanders hin und dann auch noch √ľbertrieben weit.

W√ľrd sagen alles wie immer.

Was richtig nervt sind nur die Truhen, die man nur öffnen kann, wenn man die App spielt oder einen bestimmten Fortschritt bei AC Initiatives hat, was zZt nichtmal funktioniert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Unity
 Beitrag Verfasst: Sa 15. Nov 2014, 21:15 
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Cool, danke f√ľr deinen Bericht! Wie findest du denn die Story bisher?
Das mit der App ist mir auch sauer aufgestoßen.

Realmatze hat geschrieben:
Sieht schon alles sehr schick aus, f√ľr meinen Geschmack vielleicht schon etwas zuviel des guten.

Warum das denn?

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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Unity
 Beitrag Verfasst: So 16. Nov 2014, 01:21 
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Bambis Mama
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Keine Ahnung. Was andere als realistisch empfinden sieht f√ľr mich manchmal wieder wie zuviel gewollt aus und wirkt dadurch unnat√ľrlich, vllt liegts daran aber am Anfang fand ich n paar Gesichter schon merkw√ľrdig.

Und die Blutflecken h√ľpfen ganz gern mal auf der Kleidung hin und her.

Zur Story, die is momentan noch sehr 0815. Absolute Standart AC Geschichte. Bin aber noch nicht so weit.
Mir gef√§llt die Gegenwartsverkn√ľpfung aber sehr, dachte ja es w√§re ganz raus, aber das betrifft wohl nur spielbares, denn Videosequenzen gibts noch:)

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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Unity
 Beitrag Verfasst: So 16. Nov 2014, 10:44 
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Bei der Story sagen einige, dass die Liebesgeschichte von Arno und seiner....wie hieß sie noch gleich?....mehr im Vordergrund stehen soll, als die Thematik der französischen Revolution

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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Unity
 Beitrag Verfasst: So 16. Nov 2014, 12:34 
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Ich glaub Emilie Elise.
Ja is son bisschen auf Romeo und Julia getrimmt, aber daf√ľr bin ich noch nicht weit genug fortgeschritten^^

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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Unity
 Beitrag Verfasst: So 16. Nov 2014, 17:50 
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Achja, daf√ľr hat AC Unity eine der wichtigsten Neuerungen bekommen.
Endlich kann man auf ne Kante zurennen und abwärts klettern.

Das macht es spielerisch zum besten Teil. Ohne Witz, man hat das Gef√ľhl dass das Spiel sich weiterentwickelt hat.

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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Unity
 Beitrag Verfasst: Mo 17. Nov 2014, 11:41 
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Das freut mich jetzt, auch etwas Positives zu hören (extrem gesagt wird fast "nur" gemeckert). Wie findest du die Kämpfe?

Details zum dritten Patch:
http://www.consolewars.de/news/48187/as ... ten_patch/

Geil, das Spiel ist erst vor wenigen Tagen erschienen und nun kommt der dritte Patch. Mensch, Ubisoft!

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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Unity
 Beitrag Verfasst: Mo 17. Nov 2014, 11:51 
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Die Kämpfe?
K√§mpft man gegen wenige, f√ľhlt es sich nicht gro√ü anders an.
Lediglich eine kleine √Ąnderung, was das parieren und Kontern angeht, da gibts jetz ne farbliche Markierung, die einem zeigt, wann man kontern sollte.√§

Gegen gro√üe Massen hat man hingegen kaum eine Chance, da die viel schneller angreifen und ich (bisher?) keinen menschlichen Schild gegen Sch√ľtzen nehmen kann. Aber wozu gibts Rauchbomben;)

Durch F√§higkeitspunkte lernt man aber neue Tricks und Ausr√ľstung kann man auch jederzeit kaufen. Womit wir beim Thema Microtransactions w√§ren...

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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Unity
 Beitrag Verfasst: Mi 26. Nov 2014, 11:19 
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Heute erscheint der dritte Patch mit √ľber 300 Verbesserungen:
http://www.4players.de/4players.php/spi ... erate.html

Heftig. Vielleicht mal weniger AC-Spiele produzieren? Kinder-Spielzeug gibts jetzt auch schon:
http://www.gamezone.de/Assassins-Creed- ... n-1143707/

@Realmatze: Habe in einem Test gelesen, dass man keine Menschen mehr als Schild missbrauchen kann. Ich fand das eigentlich ganz gut. Wie ist denn die Story mittlerweile, hast du weiter gespielt?

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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Unity
 Beitrag Verfasst: Do 27. Nov 2014, 08:58 
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Ubisoft hat verk√ľndet, dass jeder AC-Unity-Besitzer den DLC "Dead Kings" kostenlos erhalten wird, unabh√§ngig von der Plattform. Ein Release-Termin ist noch nicht bekannt, der DLC spielt nach den Ereignissen des Hauptspiels.
Wer den Season Pass bereits erworben hat, erhält ein Spiel kostenlos, man darf wählen zwischen:

- Assassin's Creed IV: Black Flag
- Far Cry 4
- Just Dance 2015
- Rayman Legends
- The Crew
- Watch Dogs

Wann man eines der Spiele erhält und auf welchem Weg, ist noch nicht bekannt.
Quelle: http://www.consolewars.de/news/48445/as ... kostenlos/

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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Unity
 Beitrag Verfasst: Fr 28. Nov 2014, 00:12 
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Hirschi hat geschrieben:
Heute erscheint der dritte Patch mit √ľber 300 Verbesserungen:
http://www.4players.de/4players.php/spi ... erate.html

Heftig. Vielleicht mal weniger AC-Spiele produzieren? Kinder-Spielzeug gibts jetzt auch schon:
http://www.gamezone.de/Assassins-Creed- ... n-1143707/

@Realmatze: Habe in einem Test gelesen, dass man keine Menschen mehr als Schild missbrauchen kann. Ich fand das eigentlich ganz gut. Wie ist denn die Story mittlerweile, hast du weiter gespielt?


Ich hab die Story immernoch nicht weitergespielt, es gibt zuviel nebenbeizeugs^^ außerdem sitz ich inzwischen an Dragon Age Inquisition uns morgen kommt auch noch AC Rogue..

Hatte aber schon zwei glitches durch die ich das Spiel beenden musste und diverse, die nur eine Schnellreise beheben konnte..

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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Unity
 Beitrag Verfasst: Fr 28. Nov 2014, 08:11 
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Ich hab des √∂fteren das Problem, dass wenn ich genau vor einer Mission stehe und eig. diese Auswahl mit Annehmen und nachverfolgen und dem Zeug kommen m√ľsste, nichts kommt und ich immer erst kurz ins Men√ľ gehen muss, damit ich die Mission annehmen kann. Einmal hing ich in nem Baum fest, da half dann auch nur noch die Schnellreise.

Aber das Nebenzeug lenkt mich irgendwie auch total von der Hauptstory ab. Aber immerhin hab ich die Nostradamus Rätsel geknackt, häng jetzt allerdings bei dem letzten Ding in der Kammer -.-

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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Unity
 Beitrag Verfasst: Fr 28. Nov 2014, 09:42 
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Der Patch ist btw ganze 7,8GB groß..

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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Unity
 Beitrag Verfasst: Mo 1. Dez 2014, 14:19 
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Realmatze hat geschrieben:
Ich hab die Story immernoch nicht weitergespielt, es gibt zuviel nebenbeizeugs^^

Hihi das kenne ich, typisch Ubisoft :)

Hat sich bei euch etwas Neues ergeben? Schon jemand durch?
Der Patch soll ja vieles nur wenig oder sogar gar nicht beheben, manche berichten auch von noch mehr Bugs. Alle Plattformen sind gleichermaßen betroffen...
Ne ne, was verzapft Ubisoft da nur f√ľr eine Schei√üe. Nachdem ich mich so darauf gefreut habe, werde ich jetzt auf den Sale warten :roll:

Falls jemand Rogue schon spielt, w√ľrde mich eure Meinung dazu interessieren. Schlimmer kanns doch nicht sein... oder?! :lol:

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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Unity
 Beitrag Verfasst: Fr 12. Dez 2014, 17:08 
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Nächsten Montag erscheint der vierte Patch zu Unity mit mehreren Verbesserungen, unter anderem was die Probleme mit der Performance, Stabilität, Matchmaking und Verbindung betrifft.
Außerdem werden Besitzer des Season Pass nächste Woche auch ihr kostenloses Spiel erhalten (siehe oben), das Angebot gilt bis zum 15. März 2015.

Quelle: http://www.consolewars.de/news/48931/de ... am_montag/

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