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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Rogue
 Beitrag Verfasst: Mo 8. Sep 2014, 09:31 
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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Rogue
 Beitrag Verfasst: Sa 27. Sep 2014, 09:14 
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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Rogue
 Beitrag Verfasst: Mi 15. Okt 2014, 08:07 
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Ubisoft hat mittlerweile die PC-Version zu Rogue bestĂ€tigt, diese erscheint jedoch erst im nĂ€chsten Jahr. Zu möglichen PS4-/XBoxOne-Versionen Ă€ußerte man sich nicht (vielleicht erscheinen diese ebenfalls nĂ€chstes Jahr?).
Quelle: http://www.consolewars.de/news/47108/as ... fentlicht/


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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Rogue
 Beitrag Verfasst: Sa 18. Okt 2014, 10:57 
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Find ich ĂŒberhaupt nicht schlimm, wer braucht denn gleichzeitig zwei neue Assassins Creeds. Die meisten Leute werden sowieso erst mal mit Unity ausgelastet sein.

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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Rogue
 Beitrag Verfasst: Mi 22. Okt 2014, 08:56 
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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Rogue
 Beitrag Verfasst: Fr 24. Okt 2014, 09:42 
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Da es ja sehr wahrscheinlich ist, dass es auch fĂŒr die neuen Konsolen erscheinen wird, bin ich jetzt am ĂŒberlegen, ob ich es trotzdem noch fĂŒr die Xbox 360 hole, so als letztes "großes" Spiel fĂŒr die alte Generation, oder aber zu warten, und erstmal nur Unity zu spielen. Ich hĂ€tte auf Rogue ehrlich gesagt deutlich mehr Laune.


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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Rogue
 Beitrag Verfasst: Fr 7. Nov 2014, 10:32 
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Die ersten 30 Minuten im Video:
http://www.gamefront.de/archiv10-2014-g ... Video.html

@Raziel: Hast du dich schon entschieden, fĂŒr welche Plattform du das Spiel holst?

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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Rogue
 Beitrag Verfasst: Di 11. Nov 2014, 09:24 
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Der Launch Trailer:



Wer holt es sich?

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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Rogue
 Beitrag Verfasst: Mo 5. Jan 2015, 00:36 
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hirschiger Hirsch
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Ich habe es mir fĂŒr die Xbox 360 geholt.

Ich wĂŒnschte ich hĂ€tte Unity ausgelassen und stattdessen direkt Rogue gespielt, das gefĂ€llt mir nĂ€mlich ungefĂ€hr eine Fantastilion mal besser. Ist wirklich richtig gut geworden.
Story und Charaktere waren wirklich richtig gut. Am besten gefallen hat mir neben dem Ende, dass eine grandiose BrĂŒcke zu Unity schlĂ€gt eine Mission aus der zweiten Sequenz, in der man in einer Kirche herumkraxeln muss. Das hat mich an die "guten alten" Teile mit Ezio erinnert :)

evtl leichter Spoiler:
SPOILER:
Es war zwar schon bekannt, dass man diesmal einen Templer spielen wird, aber mich hat die Darstellung der Assassinen in diesem Teil doch etwas erstaunt. Als hĂ€tten Templer und Assassinen die Rollen getauscht in ihrer Denkweise. Die Assassinen (in Form von Achilles) wollen die Kontrolle "ĂŒber alles" und sind sogar bereit ganze StĂ€dte voller Unschuldiger dafĂŒr zu opfern und die Templer sind diesmal die friedlicheren. Etwas schade fand ich, dass es von seiten der Assassinen gar keinen ErklĂ€rungsversuch gab, als Shay Achilles konfrontierte.


Anfangs mochte ich Shay nicht besonders, aber spĂ€ter fand ich ihn doch interessanter. Von den Nebencharakteren hĂ€tte ich teilweise gerne mehr gesehen. Außerdem werden leider nicht alle LĂŒcken geschlossen,
SPOILER:
z.b. erfĂ€hrt man auch hier nicht, wiese Haytham bei den Templern ist und was mit Edward passiert ist. Haytham ist hier bereits der Großmeister der Templer.


Spielerisch ist es eine Art Best of aus Teil 3 und 4, mit nur wenigen Neuerungen. Die Schlaf und Berserkerpfeile verschießt man jetzt mit einem Gewehr, außerdem bekommt man ca in der Mitte des Spiels auch noch Granaten.
Es gab diesmal erstaunlich wenige Nebenaufgaben, eine davon nennt sich "Assassinen abfangen", in der man ein Attentatsziel beschĂŒtzen muss, dann gibt es noch Jagdaufgaben, in der man in einer bestimmten Zeit eine bestimmte Anzahl von Tieren hĂ€uten muss. Und die allseits beliebten "LegendĂ€ren Schiffe", diesmal gibt es auch noch ein "Episches LegendĂ€res Schiff" an dem ich mir noch die ZĂ€hne ausbeisse, trotz voll aufgerĂŒstetem Schiff.
DafĂŒr gibt es unendlich viel Sammelkram (wie immer), Schatztruhen, Animus-Fragmente, Templer-Schatzkarten, Höhlenmalereien, Totems (hier muss man eine meistens 3-4 Teile SĂ€ule drehen) usw.
Bei den meisten Dingen gibt es am Ende eine Montur oder eine Waffe, wenn man alles gefunden hat.
Das Flotten-Minispiel gibt es diesmal auch, anstelle der Forts in den StĂ€dten (am Meer gibt es diese noch) sind jetzt Bandenhauptquartiere getreten. Außerdem noch Reperatur-AuftrĂ€ge, die aber diesmal nicht mit Geld, sondern mit Materialien bezahlt werden.

Spielerisch also alles wie immer, dafĂŒr fand ich die Charaktere und die Story wirklich echt gut.

Reiht sich zusammen mit Black Flag auf dem dritten Rang bei meiner AC-Rangliste ein.


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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Rogue
 Beitrag Verfasst: Di 10. Feb 2015, 09:18 
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Danke fĂŒr deinen Bericht, ich denke, ich werds mir noch vor Unity holen.

Die PC-Version wird am 10. MĂ€rz erscheinen, ob es eine PS4-/XOne-Fassung geben wird, wurde noch nicht gesagt.
Wer ĂŒber UPlay vorbestellt, kann zwischen einem von sieben AC-Teilen wĂ€hlen und erhĂ€lt dieses kostenlos. In der digitalen Version wird es zudem die Boni "Die Belagerung von Fort de Sable" und "Der Entdecker" geben. Auch eine Collector's Edition wird es geben.
Außerdem wird Eye-Tracking als Spielelement verfĂŒgbar sein. Dabei wird es möglich sein, durch das Bewegen der Augen nach links und rechts die Kamera zu schwenken.

Quelle: http://www.consolewars.de/news/50189/as ... z_fuer_pc/

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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Rogue
 Beitrag Verfasst: Do 12. Feb 2015, 09:07 
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Weiss zufÀllig jemand, wie das mit dem DLC der Collector's Edition funktioniert? Eingelöst hatte ich den Code direkt zu Beginn, aber ich bekam nie irgendeine Mission oder etwas in der Art freigeschaltet. Kommt dieser DLC erst noch heraus oder muss ich das einfach nochmal herunterladen?


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 Betreff des Beitrags: Re: Assassin's Creed: Rogue
 Beitrag Verfasst: Do 12. Feb 2015, 10:04 
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Das ist der DLC mit Fort de Sable, oder? Auf die Schnelle habe ich das hier gefunden:
http://www.gamefaqs.com/boards/826286-a ... e/70580893

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